Buggy-Online
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Règlement du match |
Résumé du règlementLe match se déroulera en 2 ou 3 sets. Les 2 premiers sets seront constitués de 3 parties (cadence de 2 heures pour 50 coups, puis une demi-heure pour 25 coups puis 5 minutes pour finir la partie). En cas d'égalité à l'issue d'un set, des parties de départage seront jouées en mort subite (cadences successives de 30 minutes par partie, puis 20 minutes, puis 15 minutes, puis 10 minutes). En cas d'égalité un set partout, un troisième set de 3 parties sera joué (cadence de 30 minutes par partie). En cas d'égalité à nouveau, des parties supplémentaires seront jouées en mort subite (cadence de 10 minutes par partie). Règlement completGénéralitésLe match opposera N'Diaga Samb au logiciel Buggy. Il sera joué suivant les règles du jeu de dames international de la FMJD, et selon les conditions particulières décrites ci-dessous. Le match sera joué en 2 sets de 3 parties, suivi d'une 3ème set en cas d'égalité. Les parties des 2 premiers sets seront notées, par l'opérateur de Buggy, et par N'Diaga Samb, selon les règles habituelles. N'Diaga Samb aura les blancs lors de la première partie du 1er set et lors de la première partie du 3ème set. Il aura les noirs lors de la première partie du 2ème set. Pour les autres parties, les couleurs seront alternées. Deux premiers setsPour chacun des deux premiers sets, la cadence sera de 2 heures pour 50 coups puis une demi-heure pour 25 coups, puis 5 minutes pour finir la partie. En cas d'égalité à l'issue du set, un tie-break en mort subite sera effectué à la cadence de :
3ème setLe 3ème set sera joué (uniquement en cas d'égalité) en 3 parties à la cadence de 30 minutes par joueur par partie, avec une pause de 30 minutes entre chaque partie. En cas d'égalité à l'issue des ces 3 parties, le set sera décidé, en mort subite, à la cadence de 10 minutes par joueur par partie. OpérateurL'opérateur (Nicolas Guibert, ou à défaut une personne de son choix) saisira les coups joués par N'Diaga Samb. Il jouera les coups indiqués par le logiciel Buggy sur le damier du match. Il actionnera également la pendule du match, qui seule fera foi. Un son léger indiquera à l'opérateur que le logiciel vient de jouer un coup. En cas d'impossibilité du logiciel de jouer un coup, l'opérateur pourra arrêter et redémarrer le programme (ou l'ordinateur) de façon à poursuivre la partie. L'opérateur est le seul juge de cette impossibilité. L'opération consistant à redémarrer le logiciel ne pourra être effectuée que lorsque le logiciel aura le trait, la pendule ne sera pas arrêtée. Si l'interruption dure plus de 15 minutes, la partie sera déclarée gagnée par N'Diaga Samb. En cas de coupure de courant (force majeure), la partie sera suspendue le temps nécessaire, et poursuivie dès que possible dans la position actuelle de la partie, sans pénalité de temps. Si l'opérateur fait une faute, soit en communicant le coup de N'Diaga Samb à Buggy, soit en jouant sur le damier un mauvais coup, la position de la partie immédiatement avant l'erreur sera replacée sur le damier et la pendule sera réajustée de façon à revenir, autant que possible, à la même situation qu'avant l'erreur. D'autre part, N'Diaga Samb recevra un bonus de 5 minutes pour compenser la gêne occasionnée. Une fois la partie commencée, et à l'exception des interruptions mentionnées ci-dessus, l'opérateur ne pourra intervenir sur le logiciel en aucune façon. Proposition de nulleC'est l'opérateur qui décidera de proposer la nulle à N'Diaga Samb ou d'accepter une nulle proposée par N'Diaga Samb. Il pourra consulter les autres membres de l'équipe de Buggy (Mr Guibert, Mr Keita, Mr Kouame, Mr Wesselink) avant de prendre sa décision. Il devra prendre la décision d'accepter ou de refuser la nulle en moins de 3 minutes, que l'ordinateur ait joué un coup ou non pendant ce temps. ArbitrageL'arbitrage sera assuré par l'Arbitre International Maurice Faugier.
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